सुनामी सिम्युलेटर
कोई तटीय शहर चुनिए, किनारे पर लहर की ऊँचाई तय कीजिए, और पानी को असली ऊँचाई के आँकड़ों पर भीतर चढ़ते देखिए, जब तक ज़मीन उसे हरा न दे।
सुनामी सिम्युलेटर खोलेंयह सिम्युलेटर क्या करता है
किसी तटरेखा पर क्लिक कीजिए। सिम्युलेटर उस बिंदु का शहर ढूँढता है, उसकी असली प्रशासनिक सीमा खींचता है और उसे आपकी तय की हुई ऊँचाई की लहर से डुबोता है, एक मीटर से लेकर जान-बूझकर बेतुके तीन सौ मीटर तक। पानी समुद्र से असली भूभाग पर फैलता है, अपने स्तर से नीची हर चीज़ भर देता है और चलते-चलते ऊँचाई खोता है, इसलिए टीले और तटबंध उसे रोक लेते हैं जबकि निचली ज़मीन भर जाती है।
जब यह थम जाता है तो आपको चार संख्याएँ मिलती हैं: मृत लोग, डूबा क्षेत्र, पानी भीतर कितनी दूर तक पहुँचा, और ज़मीन पर खड़े पानी की सबसे ज़्यादा गहराई। डूबे इलाक़े पर कहीं भी कर्सर ले जाइए और ठीक उसी जगह की गहराई और उसके नीचे की ज़मीन की ऊँचाई पढ़िए।
भूभाग असली है, भौतिकी सरल
ऊँचाई Mapbox Terrain-RGB टाइलों से आती है: एक ग्रिड जो छोटे इलाक़े के लिए लगभग 7 मीटर प्रति सेल से लेकर पूरे शहर के लिए 30–80 मीटर तक जाती है। शहरों की सीमाएँ और आबादी OpenStreetMap से आती हैं।
पानी जान-बूझकर मोटा-मोटी रखा गया है: यह अपने मौजूदा स्तर से नीची हर ज़मीन डुबोता है और ज़मीन के भीतर हर 250 मीटर पर एक मीटर ऊँचाई खोता है, जो भूभाग, इमारतों और वनस्पति के घर्षण की जगह लेता है। एक ग्रिड सेल से चौड़ी पहाड़ी या तटबंध उसे सचमुच रोक देता है; एक सेल से पतला मॉडल को दिखता ही नहीं।
मरने वालों का हिस्सा पानी की गहराई के साथ बढ़ता है और मानता है कि किसी ने जगह नहीं छोड़ी। अकेली यह मान्यता ही काम करती चेतावनी व्यवस्था वाले किसी भी तट के लिए मौतों की संख्या को निराशावादी बना देती है, और ऐसी व्यवस्था के बिना वाले तट के लिए मोटे तौर पर सही।
सुनामी असल में कितनी बड़ी होती हैं?
ज़्यादातर विनाशकारी सुनामी किनारे पर 5 से 15 मीटर पानी के रूप में आती हैं। 2004 की हिंद महासागर सुनामी आचे के कुछ हिस्सों में लगभग 30 मीटर तक पहुँची और चौदह देशों में क़रीब 228,000 लोगों की जान ली। 2011 की तोहोकु सुनामी मियाको में 40 मीटर से ऊपर गई और उन समुद्री दीवारों के ऊपर से निकल गई जो इसकी आधी ऊँचाई के लिए बनी थीं। अब तक मापी गई सबसे ऊँची लहर 1958 की अलास्का की लितुया खाड़ी की मेगासुनामी थी, जहाँ भूस्खलन ने पानी को सामने की ढलान पर 524 मीटर ऊपर धकेल दिया, पर वह एक संकरा फ़्योर्ड था, खुला तट नहीं।
स्लाइडर पर मोटे तौर पर 50 मीटर से ऊपर आप ऐतिहासिक रिकॉर्ड से बाहर निकलकर क्षुद्रग्रह टक्करों और ढहती ज्वालामुखी ढलानों के इलाक़े में पहुँच जाते हैं।
आज़माने लायक़ परिदृश्य
- सेंदाई में 30 मीटर: 2011 में जो आई थी उसके क़रीब
- बांदा आचे में 30 मीटर: 2004 की हिंद महासागर सुनामी
- लिस्बन में 15 मीटर: वह लहर जो 1755 के भूकंप के बाद आई
- न्यूयॉर्क में 25 मीटर: शुद्ध कल्पना, पर यह सिखाने वाली कि मैनहटन कितना समतल है
सुनामी या समुद्र स्तर में वृद्धि?
दोनों एक ही सड़कें डुबोते हैं और दोनों में कोई समानता नहीं। सुनामी एक झटका है: आती है, उतर जाती है, और नुक़सान हिंसा का है, नींव से उखड़ी इमारतें, रफ़्तार से बहता मलबा। उठता समुद्र स्तर स्थायी है: पानी बस कभी जाता ही नहीं, और नुक़सान यह है कि शहर रहने लायक़ नहीं रहता। अगर आपको दूसरा वाला चाहिए, तो साइट पर अलग समुद्र स्तर वृद्धि नक्शा है जो उसी भूभाग डेटा को अलग नियमों से इस्तेमाल करता है।
सवाल
क्या ये संख्याएँ असली हैं?
भूभाग, शहरों की सीमाएँ और आबादी असली डेटा हैं। पानी की भौतिकी एक सरलीकरण है, जिसे इसलिए चुना गया कि यह ब्राउज़र में एक सेकंड से कम में चल सके। नतीजों को परिमाण के अंदाज़े की तरह पढ़िए।
पानी पहाड़ियों से पहले ही क्यों रुक जाता है?
क्योंकि यह भीतर हर 250 मीटर पर एक मीटर ऊँचाई खोता है। 10 मीटर की लहर बिल्कुल समतल ज़मीन पर भी लगभग 2.5 किमी में चुक जाती है, और असली सुनामी मोटे तौर पर ऐसा ही बर्ताव करती हैं।
मैं भीतरी इलाक़े के शहर पर सुनामी क्यों नहीं डाल सकता?
क्योंकि पानी को कहीं से तो आना होगा। अगर आपके क्लिक किए बिंदु का समुद्र से कोई संबंध नहीं है, तो सिम्युलेटर यह बता देता है और उसकी जगह सबसे नज़दीकी तटीय शहर सुझाता है।
क्या मॉडल में वह भूकंप शामिल है जिसने लहर पैदा की?
नहीं: लहर की ऊँचाई आप तय करते हैं। अगर झटके भी चाहिए, तो उसी तट पर अलग से भूकंप चलाइए।
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