Simulatore

Simulatore di tsunami

Scegli una città costiera, imposta l'altezza dell'onda a riva e guarda l'acqua risalire l'entroterra sui dati reali di quota finché il terreno non la ferma.

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Cosa fa questo simulatore

Clicca su una costa. Il simulatore trova la città in quel punto, ne traccia il confine amministrativo reale e la allaga con un'onda dell'altezza che hai scelto: da un metro fino a trecento, un valore volutamente assurdo. L'acqua si espande dal mare sul terreno vero, riempie tutto ciò che sta sotto il suo livello e perde altezza man mano che avanza, così rilievi e terrapieni la fermano mentre le zone basse si riempiono.

Quando l'acqua si ferma ottieni quattro numeri: i morti, l'area allagata, fin dove l'acqua è arrivata nell'entroterra e la profondità massima sopra la terraferma. Passa il cursore su un punto qualsiasi dell'area allagata per leggere la profondità in quel punto esatto e la quota del suolo sottostante.

Il simulatore allaga la pianura costiera di Sendai con uno tsunami di 30 metri: l'acqua blu copre il terreno piatto e si ferma davanti alle colline
Un'onda di 30 metri a Sendai, vicina a quella arrivata nel 2011. L'acqua si ferma dove il terreno sale: niente è disegnato a mano, ha fatto tutto il rilievo.

Il terreno è vero, la fisica è semplice

Le quote vengono dalle tile Terrain-RGB di Mapbox, una griglia che va da circa 7 metri per cella su un'area piccola a 30–80 metri per una città intera. Confini e popolazione delle città vengono da OpenStreetMap.

L'acqua è volutamente rudimentale: allaga qualsiasi terreno più basso del suo livello del momento e perde un metro di altezza ogni 250 metri di avanzata nell'entroterra, per simulare l'attrito contro terreno, edifici e vegetazione. Una collina o un argine più larghi di una cella della griglia la fermano davvero; se sono più stretti di una cella, per il modello non esistono.

La quota di morti cresce con la profondità dell'acqua e presuppone che nessuno sia stato evacuato. Basta questa ipotesi a rendere pessimisti i numeri per qualsiasi costa con un sistema di allerta funzionante, e più o meno giusti per una che non ce l'ha.

Quanto possono essere grandi gli tsunami veri?

La maggior parte degli tsunami distruttivi arriva a riva con 5–15 metri d'acqua. Lo tsunami dell'oceano Indiano del 2004 toccò circa 30 metri in alcune zone di Aceh e uccise circa 228 000 persone in quattordici paesi. Quello di Tōhoku del 2011 superò i 40 metri a Miyako e scavalcò muri di protezione costruiti per la metà di quell'altezza. L'onda più alta mai misurata fu il megatsunami della baia di Lituya, in Alaska, nel 1958, quando una frana spinse l'acqua fino a 524 metri sul versante opposto; ma era un fiordo stretto, non una costa aperta.

Oltre i 50 metri circa sul cursore sei uscito dalla storia documentata e sei entrato nel territorio degli impatti di asteroidi e dei fianchi vulcanici che crollano.

Uno tsunami di 15 metri a Lisbona nel simulatore: l'acqua riempie le zone basse lungo il Tago
Lisbona a 15 metri, l'onda che seguì il terremoto del 1755. Passando il cursore sull'area allagata, il simulatore mostra la profondità e le probabilità di sopravvivenza in quel punto esatto.

Scenari da provare

Tsunami o innalzamento del mare?

Allagano le stesse strade e non si somigliano per niente. Uno tsunami è un impulso: arriva, si ritira, e il danno è la violenza, con edifici strappati dalle fondamenta e detriti lanciati a grande velocità. L'innalzamento del mare è permanente: l'acqua semplicemente non se ne va più, e il danno è che una città smette di essere abitabile. Se ti interessa il secondo caso, il sito ha una mappa dell'innalzamento del mare separata, che usa gli stessi dati del terreno con regole diverse.

Domande

Questi numeri sono reali?

Il terreno, i confini delle città e la popolazione sono dati reali. La fisica dell'acqua è una semplificazione scelta perché giri nel browser in meno di un secondo. Leggi i risultati come ordini di grandezza.

Perché l'acqua si ferma prima delle colline?

Perché perde un metro di altezza ogni 250 metri di avanzata. Un'onda di 10 metri si esaurisce dopo circa 2,5 km anche su un terreno perfettamente piatto, che è più o meno il comportamento degli tsunami veri.

Perché non posso mandare uno tsunami su una città dell'entroterra?

Perché l'acqua deve pur arrivare da qualche parte. Se il punto che hai cliccato non è collegato al mare, il simulatore te lo dice e ti propone la città costiera più vicina.

Il modello include il terremoto che ha generato l'onda?

No, l'altezza dell'onda la decidi tu. Se vuoi anche lo scuotimento, avvia a parte un terremoto sulla stessa costa.

Per approfondire: Gli tsunami più letali e più grandi della storia

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