Simulateur

Simulateur de tsunami

Choisissez une ville côtière, fixez la hauteur de la vague au rivage et regardez l'eau grimper dans les terres sur des données d'altitude réelles, jusqu'à ce que le terrain l'arrête.

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Ce que fait ce simulateur

Cliquez sur un littoral. Le simulateur trouve la ville à cet endroit, trace sa vraie limite administrative et l'inonde d'une vague de la hauteur que vous avez fixée, d'un mètre jusqu'à trois cents, un chiffre volontairement absurde. L'eau se propage depuis la mer sur le relief réel, remplit tout ce qui est plus bas que son propre niveau et perd de la hauteur en avançant : les crêtes et les remblais l'arrêtent, les terrains bas se remplissent.

Une fois l'eau stabilisée, vous obtenez quatre chiffres : morts, surface inondée, distance parcourue dans les terres et profondeur maximale de l'eau sur la terre ferme. Survolez n'importe quel point de la zone inondée pour lire la profondeur à cet endroit précis et l'altitude du sol en dessous.

Le simulateur inondant la plaine côtière de Sendai avec un tsunami de 30 mètres, l'eau bleue couvrant le terrain plat et s'arrêtant aux collines
Une vague de 30 mètres à Sendai, proche de ce qui est arrivé en 2011. L'eau s'arrête là où le terrain s'élève : rien n'a été dessiné à la main, c'est le relief qui a tout fait.

Le relief est réel, la physique est simple

L'altitude vient des tuiles Terrain-RGB de Mapbox, une grille allant d'environ 7 mètres par cellule pour une petite zone à 30 à 80 mètres pour une ville entière. Les limites des villes et la population viennent d'OpenStreetMap.

L'eau est volontairement grossière : elle inonde tout terrain plus bas que son niveau du moment et perd un mètre de hauteur tous les 250 mètres parcourus dans les terres, ce qui tient lieu de frottement contre le relief, les bâtiments et la végétation. Une colline ou une levée plus large qu'une cellule de grille l'arrête pour de bon ; plus étroite qu'une cellule, elle est invisible pour le modèle.

La part de personnes tuées augmente avec la profondeur de l'eau et suppose que personne n'a évacué. Cette seule hypothèse rend les bilans pessimistes pour toute côte dotée d'un système d'alerte qui fonctionne, et à peu près justes pour une côte qui n'en a pas.

Quelle taille atteignent vraiment les tsunamis ?

La plupart des tsunamis destructeurs arrivent au rivage avec 5 à 15 mètres d'eau. Le tsunami de l'océan Indien de 2004 a atteint environ 30 mètres par endroits à Aceh et tué quelque 228 000 personnes dans quatorze pays. Le tsunami de Tōhoku en 2011 a dépassé 40 mètres à Miyako et franchi des digues construites pour la moitié de cette hauteur. La plus haute vague jamais mesurée reste le mégatsunami de la baie Lituya, en Alaska, en 1958, où un glissement de terrain a projeté l'eau à 524 mètres sur le versant opposé, mais c'était un fjord étroit, pas une côte ouverte.

Au-delà d'environ 50 mètres sur le curseur, vous quittez les archives historiques pour entrer dans le domaine des impacts d'astéroïdes et des effondrements de flancs volcaniques.

Un tsunami de 15 mètres à Lisbonne dans le simulateur, l'eau remplissant les terrains bas le long du Tage
Lisbonne à 15 mètres, la vague qui a suivi le séisme de 1755. Survolez la zone inondée dans le simulateur : il affiche la profondeur et les chances de survie à cet endroit précis.

Scénarios à essayer

Tsunami ou montée du niveau de la mer ?

Ils inondent les mêmes rues et n'ont rien en commun. Un tsunami est une impulsion : il arrive, il se retire, et le dégât est la violence, des bâtiments arrachés à leurs fondations, des débris lancés à toute vitesse. La montée du niveau de la mer est permanente : l'eau ne repart tout simplement jamais, et le dégât, c'est qu'une ville cesse d'être habitable. Si c'est la seconde qui vous intéresse, le site propose une carte de la montée du niveau de la mer distincte, qui utilise les mêmes données de relief avec d'autres règles.

Questions

Ces chiffres sont-ils réels ?

Le relief, les limites des villes et la population sont des données réelles. La physique de l'eau est une simplification choisie pour tourner dans un navigateur en moins d'une seconde. Lisez les résultats comme des ordres de grandeur.

Pourquoi l'eau s'arrête-t-elle avant les collines ?

Parce qu'elle perd un mètre de hauteur tous les 250 mètres dans les terres. Une vague de 10 mètres s'est épuisée au bout d'environ 2,5 km même sur un terrain parfaitement plat, ce qui correspond à peu près au comportement des vrais tsunamis.

Pourquoi ne puis-je pas lancer un tsunami sur une ville de l'intérieur ?

Parce que l'eau doit bien venir de quelque part. Si le point cliqué n'a aucune liaison avec la mer, le simulateur le dit et propose à la place la ville côtière la plus proche.

Le modèle inclut-il le séisme qui a provoqué la vague ?

Non : la hauteur de la vague, c'est vous qui la fixez. Si vous voulez aussi les secousses, lancez séparément un séisme sur la même côte.

Pour aller plus loin : Les tsunamis les plus meurtriers et les plus grands de l'histoire

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