シミュレーター

津波シミュレーター

沿岸の都市を選び、海岸での波の高さを設定すると、水が実際の標高データの上を内陸へ、地形に止められるまで進んでいきます。

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このシミュレーターでできること

海岸線をクリックします。シミュレーターはその地点の都市を見つけ、実際の行政境界をなぞり、設定した高さの波で浸水させます。高さは1 mから、わざと非現実的にした300 mまで選べます。水は海から実際の地形の上に広がり、自分の水面より低い場所をすべて満たしながら、進むにつれて高さを失っていきます。そのため尾根や堤防は水を止め、低地は水で満たされます。

水が落ち着くと、4つの数値が出ます。死者数、浸水面積、水が内陸へ達した距離、陸上の最大水深です。浸水域のどこかにマウスを重ねると、その地点の水深と、その下の地盤の標高が読み取れます。

シミュレーターが仙台の沿岸平野を30 mの津波で浸水させている画面。青い水が平地を覆い、丘のところで止まっている
仙台に30 mの波。2011年に到来した規模に近い値です。水は土地が高くなるところで止まります。手で描いたものではなく、地形がそうさせています。

地形は本物、物理は単純

標高はMapbox Terrain-RGBタイルから取得しています。グリッドの解像度は、狭い範囲で1セル約7 m、都市全体で30〜80 mです。市町村境界と人口はOpenStreetMapによるものです。

水の扱いはあえて粗くしてあります。現在の水面より低い地面をすべて浸水させ、内陸へ250 m進むごとに1 mずつ高さを失います。これは地形、建物、植生との摩擦の代わりです。グリッドセル1つより幅の広い丘や堤防は実際に水を止めますが、セルより細いものはモデルからは見えません。

死者の割合は水深とともに上がり、誰も避難しなかった前提です。この前提だけで、機能する警報システムのある海岸では死者数は悲観的すぎる値になり、警報のない海岸ではおおむね妥当な値になります。

実際の津波はどれほど大きくなるのか

甚大な被害をもたらす津波の多くは、海岸で5〜15 mの水として到来します。2004年のインド洋大津波はアチェの一部で約30 mに達し、14か国でおよそ228,000人の命を奪いました。2011年の東北地方太平洋沖地震の津波は宮古で40 mを超え、その半分の高さを想定して築かれた防潮堤を越えました。観測史上最も高い波は1958年のアラスカ、リツヤ湾の巨大津波で、地すべりによって水が対岸の斜面を524 mの高さまで駆け上がりました。ただしそれは狭いフィヨルドでの出来事で、開けた海岸ではありません。

スライダーでおよそ50 mを超えると、歴史上の記録を離れ、小惑星の衝突や火山の山体崩壊の領域に入ります。

シミュレーター上でリスボンに15 mの津波。テージョ川沿いの低地を水が満たしている
リスボンに15 m。1755年の地震に続いて襲った波です。シミュレーターで浸水域にマウスを重ねると、その地点の水深と生存率が読み取れます。

試してみたいシナリオ

津波か、海面上昇か

どちらも同じ街路を水浸しにしますが、まったく似ていません。津波はひとつの波動です。到来し、引いていき、被害は暴力的なものです。基礎から押し流される建物、速度を持って動く瓦礫。海面上昇は恒久的です。水はただ二度と引かず、被害とは、都市が住める場所ではなくなることです。後者を見たい場合は、同じ地形データを別のルールで使う海面上昇マップを別途用意しています。

よくある質問

この数値は本物ですか?

地形、市町村境界、人口は実際のデータです。水の物理は、ブラウザ上で1秒以内に動くように選んだ単純化です。結果は桁数の目安として読んでください。

水が丘の手前で止まるのはなぜですか?

内陸へ250 m進むごとに1 mの高さを失うからです。10 mの波は、完全に平らな土地でも約2.5 kmで力を使い果たします。これは実際の津波の振る舞いにおおむね近いものです。

内陸の都市に津波を起こせないのはなぜですか?

水はどこかから来なければならないからです。クリックした地点が海とつながっていない場合、シミュレーターはその旨を伝え、代わりに最寄りの沿岸都市を提案します。

波を起こした地震もモデルに含まれていますか?

含まれていません。波の高さは自分で設定するものです。揺れも見たい場合は、同じ海岸で地震を別途実行してください。

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