쓰나미 시뮬레이터
해안 도시를 고르고 해안에 닿는 파고를 정하세요. 물이 실제 고도 데이터를 따라 내륙으로 올라가다가 지형에 막혀 멈추는 모습을 볼 수 있습니다.
쓰나미 시뮬레이터 열기어떤 시뮬레이터인가
해안선을 클릭하세요. 시뮬레이터는 그 지점의 도시를 찾아 실제 행정 경계를 그린 다음, 이용자가 정한 높이의 파도로 도시를 덮칩니다. 높이는 1미터부터 일부러 터무니없게 잡은 300미터까지 고를 수 있습니다. 물은 바다에서 실제 지형 위로 번지며 자신의 수위보다 낮은 곳을 모두 채우고, 나아갈수록 높이를 잃습니다. 그래서 능선과 둑에서는 멈추고 낮은 땅은 물로 찹니다.
물이 다 퍼지고 나면 숫자 네 개가 나옵니다. 사망자 수, 침수 면적, 물이 내륙으로 들어간 거리, 그리고 땅 위에 고인 물의 최대 깊이입니다. 침수 지역 아무 곳에나 마우스를 올리면 바로 그 지점의 수심과 그 아래 지면의 고도를 볼 수 있습니다.
지형은 실제, 물리는 단순하게
고도는 Mapbox Terrain-RGB 타일에서 가져옵니다. 격자 셀 하나의 크기는 좁은 지역이면 약 7미터, 도시 전체라면 30~80미터입니다. 도시 경계와 인구는 OpenStreetMap에서 가져옵니다.
물의 움직임은 일부러 거칠게 만들었습니다. 물은 현재 수위보다 낮은 땅을 모두 채우고, 내륙으로 250미터 나아갈 때마다 높이를 1미터씩 잃습니다. 이 감소는 지형, 건물, 식생과의 마찰을 대신합니다. 격자 셀 하나보다 넓은 언덕이나 제방은 실제로 물을 막지만, 셀보다 좁으면 모델에 보이지 않습니다.
사망 비율은 수심이 깊을수록 높아지며, 아무도 대피하지 않았다고 가정합니다. 이 가정 하나만으로도 경보 체계가 제대로 작동하는 해안에서는 사망자 수가 비관적으로 나오고, 경보 체계가 없는 해안에서는 대략 맞는 값이 나옵니다.
실제 쓰나미는 얼마나 커질까?
큰 피해를 내는 쓰나미는 대부분 해안에서 5~15미터 높이로 밀려옵니다. 2004년 인도양 쓰나미는 아체 일부 지역에서 약 30미터에 이르렀고, 14개국에서 약 228,000명의 목숨을 앗아 갔습니다. 2011년 도호쿠 쓰나미는 미야코에서 40미터를 넘었고, 그 절반 높이에 맞춰 지은 방조제를 넘어 들어왔습니다. 지금까지 측정된 가장 높은 파도는 1958년 알래스카 리투야만의 초대형 쓰나미로, 산사태가 밀어낸 물이 맞은편 비탈을 524미터까지 타고 올랐습니다. 다만 이곳은 탁 트인 해안이 아니라 좁은 피오르였습니다.
슬라이더에서 대략 50미터를 넘기면 역사 기록의 범위를 벗어나, 소행성 충돌이나 화산 사면 붕괴의 영역으로 들어갑니다.
해 볼 만한 시나리오
- 센다이에 30미터: 2011년에 밀려온 파도와 비슷한 높이
- 반다아체에 30미터: 2004년 인도양 쓰나미
- 리스본에 15미터: 1755년 지진 뒤에 밀려온 파도
- 뉴욕에 25미터: 순전히 가상의 시나리오지만 맨해튼이 얼마나 평평한지 잘 보여 줍니다
쓰나미인가, 해수면 상승인가?
둘은 같은 거리를 물에 잠기게 하지만 전혀 다른 현상입니다. 쓰나미는 한 번의 충격입니다. 밀려왔다가 빠져나가며, 피해는 그 충격의 파괴력에서 옵니다. 건물이 기초에서 밀려나고 잔해가 빠른 속도로 휩쓸려 다닙니다. 해수면 상승은 영구적입니다. 물이 영영 빠지지 않고, 피해란 도시가 더는 사람이 살 수 없는 곳이 되는 것입니다. 해수면 상승을 보고 싶다면 같은 지형 데이터에 다른 규칙을 적용한 해수면 상승 지도가 따로 있습니다.
자주 묻는 질문
이 숫자들은 실제인가요?
지형, 도시 경계, 인구는 실제 데이터입니다. 물의 움직임은 브라우저에서 1초 안에 계산할 수 있도록 단순하게 만든 것입니다. 결과는 규모를 가늠하는 값으로 보세요.
물이 왜 언덕에 닿기 전에 멈추나요?
내륙으로 250미터마다 높이를 1미터씩 잃기 때문입니다. 10미터 파도는 완전히 평평한 땅에서도 약 2.5킬로미터를 가면 힘이 다하며, 실제 쓰나미도 대체로 그렇게 움직입니다.
내륙 도시에는 왜 쓰나미를 일으킬 수 없나요?
물이 어딘가에서 와야 하기 때문입니다. 클릭한 지점이 바다와 이어져 있지 않으면 시뮬레이터가 그렇게 알려 주고, 대신 가장 가까운 해안 도시를 제안합니다.
파도를 일으킨 지진도 모델에 들어 있나요?
아니요. 파고는 이용자가 직접 정합니다. 흔들림까지 보고 싶다면 같은 해안에서 지진 시뮬레이터를 따로 실행해 보세요.
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