Симулятор

Симулятор цунамі

Оберіть прибережне місто, задайте висоту хвилі біля берега й дивіться, як вода за справжніми даними про висоти піднімається вглиб суходолу, доки рельєф її не зупинить.

Відкрити симулятор цунамі

Що робить цей симулятор

Натисніть на берегову лінію. Симулятор знаходить місто в цій точці, обводить його справжню адміністративну межу й затоплює його хвилею заданої вами висоти: від одного метра до навмисно абсурдних трьохсот. Вода розходиться від моря справжнім рельєфом, заповнює все, що нижче за її рівень, і дорогою втрачає висоту, тож гребені й насипи її зупиняють, а низини заповнюються.

Коли вода заспокоїться, ви отримаєте чотири числа: кількість загиблих, площу затоплення, як далеко вглиб суходолу дійшла вода і найбільшу глибину води над сушею. Наведіть курсор на будь-яке місце в зоні затоплення, щоб побачити глибину саме там і висоту ґрунту під водою.

Симулятор затоплює прибережну рівнину біля Сендая 30-метровим цунамі: синя вода вкриває пласку місцевість і зупиняється біля пагорбів
30-метрова хвиля в Сендаї, близька до тієї, що прийшла 2011 року. Вода зупиняється там, де земля йде вгору. Нічого не намальовано вручну, усе зробив рельєф.

Рельєф справжній, фізика проста

Висоти беруться з тайлів Mapbox Terrain-RGB. Це сітка, клітинка якої має приблизно 7 метрів для невеликої ділянки й 30–80 метрів для цілого міста. Межі міст і населення надходять з OpenStreetMap.

Поведінка води тут навмисно спрощена: вона затоплює будь-яку землю, нижчу за її поточний рівень, і втрачає один метр висоти на кожні 250 метрів углиб суходолу. Цей спад заміняє тертя об рельєф, будівлі й рослинність. Пагорб чи вал, ширший за одну клітинку сітки, справді її зупиняє, а вужчого за клітинку модель просто не бачить.

Частка загиблих зростає з глибиною води, і розрахунок виходить із того, що ніхто не евакуювався. Уже через це припущення кількість жертв песимістична для будь-якого узбережжя з дієвою системою оповіщення і приблизно правильна для узбережжя без неї.

Якої висоти насправді бувають цунамі?

Більшість руйнівних цунамі приходять до берега водою заввишки від 5 до 15 метрів. Цунамі 2004 року в Індійському океані подекуди в Ачеху сягнуло приблизно 30 метрів і забрало близько 228 000 життів у чотирнадцяти країнах. Цунамі Тохоку 2011 року перевищило 40 метрів у Міяко й перелилося через захисні стіни, розраховані на вдвічі меншу висоту. Найвищу хвилю за всю історію вимірювань дало мегацунамі 1958 року в затоці Літуя на Алясці, де зсув погнав воду на 524 метри вгору протилежним схилом, але то був вузький фіорд, а не відкрите узбережжя.

Вище приблизно 50 метрів на повзунку ви виходите за межі історичних даних і потрапляєте на територію падінь астероїдів і обвалів вулканічних схилів.

15-метрове цунамі в Лісабоні в симуляторі: вода заповнює низини вздовж Тежу
Лісабон, 15 метрів: хвиля, що прийшла після землетрусу 1755 року. Наведіть курсор на зону затоплення в симуляторі, і він покаже глибину й шанс вижити саме в цій точці.

Сценарії, які варто спробувати

Цунамі чи підйом рівня моря?

Вони затоплюють ті самі вулиці, але не мають нічого спільного. Цунамі — це імпульс: вода приходить і стікає, а шкоди завдає сила удару, коли будинки зриває з фундаментів, а уламки летять з великою швидкістю. Підйом рівня моря постійний: вода просто ніколи не йде, а шкода в тому, що місто стає непридатним для життя. Для другого випадку на сайті є окрема мапа підйому рівня моря, яка бере ті самі дані про рельєф, але працює за іншими правилами.

Запитання

Наскільки ці цифри справжні?

Рельєф, межі міст і населення — справжні дані. Фізику води спрощено, щоб розрахунок у браузері тривав менше секунди. Сприймайте результати як порядок величини.

Чому вода зупиняється, не дійшовши до пагорбів?

Бо вона втрачає метр висоти на кожні 250 метрів углиб суходолу. Навіть на ідеально рівній місцевості 10-метрова хвиля вичерпується приблизно за 2,5 км, і справжні цунамі поводяться приблизно так само.

Чому не можна запустити цунамі на місто далеко від моря?

Бо вода мусить звідкись узятися. Якщо точка, на яку ви натиснули, не сполучена з морем, симулятор про це скаже й запропонує натомість найближче прибережне місто.

Чи враховує модель землетрус, що спричинив хвилю?

Ні, висоту хвилі задаєте ви. Якщо потрібні ще й поштовхи, окремо запустіть землетрус на тому самому узбережжі.

Читайте також: Найсмертоносніші та найбільші цунамі в історії

Відкрити симулятор цунамі

Інші лиха