सिम्युलेटर

क्षुद्रग्रह टक्कर सिम्युलेटर

पृथ्वी पर किसी भी बिंदु पर पत्थर, लोहे, बर्फ़ या ढीले मलबे का पिंड गिराइए और देखिए कि वह कितना बड़ा गड्ढा खोदता है, कैसा आग का गोला बनाता है और उसकी आघात तरंग कितनी दूर तक शीशे तोड़ती है।

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यह सिम्युलेटर क्या करता है

1 मीटर से 3 किलोमीटर तक का व्यास और सामग्री चुनिए (पत्थर, लोहा, बर्फ़ या बेन्नू जैसा मलबे का ढेर), फिर नक्शे पर कहीं भी क्लिक कीजिए। पिंड आपकी तय की हुई प्रवेश रफ़्तार से आता है, डिफ़ॉल्ट 17 किमी/सेकंड और बेन्नू प्रीसेट के लिए 12.7 किमी/सेकंड; उसकी गतिज ऊर्जा TNT के मेगाटन में बदली जाती है, और सिम्युलेटर दिखाता है कि वह ऊर्जा ज़मीन का क्या करती है:

इन घेरों के भीतर का हर क़स्बा OpenStreetMap से एक-एक करके गिना जाता है, और साइट हर क्षेत्र के लिए मौतों का अनुमान लगाती है।

सिम्युलेटर न्यूयॉर्क पर 140 मीटर का पत्थर का क्षुद्रग्रह गिरा रहा है: बीच में गड्ढा और आग का गोला, चारों ओर धमाके के तीन घेरे, नतीजे के पैनल में 36 लाख मृत
न्यूयॉर्क पर 140 मीटर का पत्थर का पिंड, वह आकार जो मोटे तौर पर हर 20,000 साल में एक बार आता है। चमकीला केंद्र: गड्ढा और आग का गोला। बाहरी घेरे: 20, 5 और 1 psi का अतिदाब।

ज़्यादातर उल्कापिंड ज़मीन तक पहुँचते ही नहीं

यही वह हिस्सा है जहाँ हल्के-फुल्के टक्कर कैलकुलेटर ग़लती करते हैं। छोटे पिंड प्रवेश के दबाव में टूट जाते हैं और हवा में ही फट जाते हैं, और सिम्युलेटर इसे मॉडल करता है:

ऐसा होने पर गड्ढा नहीं बनता, विस्फोट की ऊँचाई ठीक नीचे होने वाले भारी नुक़सान को कमज़ोर कर देती है, और ज़्यादातर ऊर्जा एक आघात तरंग में चली जाती है जो बड़े इलाक़े में शीशे तोड़ती है। 2013 में 20 मीटर का चेल्याबिंस्क पिंड लगभग 30 किमी ऊपर फटा: न गड्ढा, न कोई मौत, और क़रीब 1,500 लोग घायल, लगभग सभी खिड़कियों के उड़ते शीशों से, जब वे खड़े होकर आग का गोला देख रहे थे।

लोहा इतना अलग बर्ताव क्यों करता है

लोहा पत्थर से 2.6 गुना घना है, इसलिए उसी आकार का पिंड 2.6 गुना ऊर्जा लेकर आता है और वायुमंडल से साबुत निकलने की संभावना कहीं ज़्यादा होती है। फ़र्क़ ज़मीन पर दिखता है:

बर्फ़ हल्की और भुरभुरी होती है, इसीलिए उसकी सीमा इतनी ऊँची है: किसी धूमकेतु के टुकड़े को ज़मीन तक पहुँचने के लिए बहुत विशाल होना पड़ता है।

सिम्युलेटर में चेल्याबिंस्क के ऊपर 20 मीटर का उल्कापिंड: हवा में विस्फोट, कोई गड्ढा नहीं और टूटी खिड़कियों का चौड़ा घेरा
2013 का चेल्याबिंस्क पिंड, 20 मी। गड्ढा बिल्कुल नहीं: यह हवा में ऊँचाई पर फटा, और जो बचा वह टूटे शीशों का चौड़ा घेरा है।

आज़माने लायक़ परिदृश्य

इनमें से कुछ होने की संभावना कितनी है?

छोटे पिंड हर साल आसमान में फटते हैं, लगभग हमेशा समुद्र या वीरान ज़मीन के ऊपर। क़रीब 140 मी के पिंड, यानी वह आकार जो शहर नहीं बल्कि पूरा इलाक़ा तबाह कर दे, मोटे तौर पर हर 20,000 साल में एक बार आते हैं। उससे बड़े शहर-भक्षी और भी दुर्लभ हैं, और कोई भी ज्ञात क्षुद्रग्रह इस सदी में पृथ्वी से टकराने की राह पर नहीं है।

NASA और ESA पृथ्वी के पास की वस्तुओं पर लगातार नज़र रखते हैं, और 2022 में DART मिशन ने जान-बूझकर एक क्षुद्रग्रह से टकराकर उसकी कक्षा बदल दी। इससे यह इस साइट की अकेली ऐसी आपदा बन जाती है जिसके बारे में इंसान आज कुछ कर सकता है।

मॉडल क्या छोड़ देता है

प्रवेश का कोण, जो गड्ढे का आकार बदलता है और नुक़सान को अंडाकार फैला सकता है। समुद्र में टक्कर, जहाँ गड्ढे की जगह सुनामी आती है; उसके लिए सुनामी सिम्युलेटर अलग से चलाइए। वैश्विक असर: इतनी बड़ी टक्कर जो आसमान को धूल से भर दे, धमाके से कहीं ज़्यादा लोगों को फ़सलें चौपट होने से मारती है, और उसमें से कुछ भी यहाँ मॉडल नहीं किया गया है। धमाके की त्रिज्याएँ ऊर्जा के घनमूल के साथ बढ़ती हैं; यह मानक सन्निकटन है और इस टूल के दायरे में अच्छी तरह काम करता है।

सवाल

उल्का, उल्कापिंड और क्षुद्रग्रह में क्या फ़र्क़ है?

क्षुद्रग्रह अंतरिक्ष में मौजूद चट्टान है। उल्का वह रोशनी की लकीर है जो वह वायुमंडल में जलते हुए बनाती है। उल्कापिंड वह है जो किसी टुकड़े के ज़मीन तक पहुँचने पर बचता है। यह सिम्युलेटर एक ही वस्तु के इन तीनों चरणों को कवर करता है।

मेरे उल्कापिंड का गड्ढा क्यों नहीं बना?

क्योंकि वह हवा में फट गया। व्यास को उसकी सामग्री की सीमा से ऊपर ले जाइए, या लोहा चुन लीजिए, और गड्ढा दिखने लगेगा।

उतनी ही ताक़त के परमाणु हथियार के मुक़ाबले मौतें इतनी कम क्यों हैं?

क्योंकि टक्करें अपनी ऊर्जा का कहीं कम हिस्सा गर्मी के रूप में छोड़ती हैं। परमाणु विस्फोट अपनी ताक़त का लगभग एक-तिहाई ऊष्मीय विकिरण के रूप में छोड़ता है; टक्कर सिर्फ़ कुछ प्रतिशत, इसलिए उतने ही मेगाटन पर झुलसन की त्रिज्या बहुत छोटी होती है।

क्या मैं समुद्र में टक्कर सिम्युलेट कर सकता हूँ?

आप पिंड पानी पर गिरा सकते हैं, पर मॉडल धमाके और गर्मी के घेरे बनाता है, लहर नहीं। लहर के लिए अलग टूल है।

आगे पढ़ें: क्षुद्रग्रह की टक्कर क्या करती है, आकार दर आकार

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