Simulador de furacão
Mande um furacão de qualquer força contra uma cidade costeira real e veja a maré de tempestade avançar sobre o relevo real, com as zonas de vento e uma estimativa de vítimas.
Abrir o simulador de furacãoO que este simulador faz
Escolha uma cidade costeira e defina o vento sustentado na chegada à costa, de uma fraca categoria 1 a 120 km/h até 320 km/h, acima de qualquer coisa já medida em terra. A tempestade vem do mar em espiral e toca a terra no ponto que você escolheu, e duas coisas acontecem ao mesmo tempo:
- A maré de tempestade, a água do mar empurrada para a costa pelo vento, inunda o litoral sobre dados reais de elevação. Ela perde cerca de um metro de altura a cada 2,5 km que avança terra adentro, por isso pântanos baixos e deltas de rios vão para debaixo d'água enquanto uma elevação ou um aterro a seguram.
- O campo de vento se espalha a partir do olho: ventos de categoria 5, 4 e 3 perto do centro, ventos com força de furacão (acima de 119 km/h) a dezenas de quilômetros, e vendavais por centenas de quilômetros.
A contagem de vítimas inclui as pessoas que vivem no terreno inundado, por profundidade da água, mais o número bem menor de mortos pelo vento e por destroços voando. Como em todo o site, supõe-se que ninguém evacuou.
As categorias Saffir-Simpson
Os furacões são classificados pelo vento sustentado mais forte. Os valores de maré são as faixas típicas da versão antiga da escala; o National Hurricane Center os retirou em 2010 porque as marés reais variam demais com o tamanho da tempestade e o formato da costa, mas eles continuam sendo uma boa referência do que uma costa aberta pode esperar.
- Categoria 1: 119–153 km/h. Telhados e revestimentos danificados, falta de energia; maré de cerca de 1,2–1,5 m.
- Categoria 2: 154–177 km/h. Grandes danos em telhados, muitas árvores caídas; maré de cerca de 1,8–2,4 m.
- Categoria 3: 178–208 km/h. O primeiro furacão "maior": casas bem construídas danificadas, dias sem energia e água; maré de 2,7–3,7 m.
- Categoria 4: 209–251 km/h. Telhados e paredes externas arrancados, a área isolada por semanas; maré de 4–5,5 m.
- Categoria 5: 252 km/h ou mais. A maioria das casas de madeira destruída; maré acima de 5,5 m.
As tempestades históricas sob o controle deslizante não usam essa tabela: cada uma traz a maré que foi medida de fato, e por isso o Katrina, "apenas" uma categoria 3, inunda mais que uma categoria 5 de manual.
Por que quem mata é a água, não o vento
O vento destrói construções, mas quem se abriga dentro de casa costuma sobreviver a ele. A água é diferente: uma maré de alguns metros chega em questão de horas, enche os cômodos do térreo e arrasta casas inteiras. Um estudo do National Hurricane Center constatou que a maré de tempestade causou cerca de metade de todas as mortes por furacões do Atlântico nos Estados Unidos entre 1963 e 2012, mais do que vento, enchentes por chuva e tornados somados.
Os grandes desastres com furacões foram afogamentos. O ciclone Bhola, em 1970, empurrou uma maré de até 10 m sobre as ilhas do delta do Ganges e matou cerca de 300 000 pessoas. O ciclone Nargis, em 2008, levou cerca de 4 m de água do mar para dentro do delta plano do Irrawaddy, em Mianmar, e matou 138 000. No simulador você vai ver a mesma coisa: em quase toda rodada, a maré responde pela maior parte das vítimas.
Tempestades que valem a pena simular
- Katrina sobre Nova Orleans: uma categoria 3 com maré de 8,5 m
- Haiyan sobre Tacloban: a chegada à costa mais forte já registrada, em 2013
- Bhola sobre Chittagong: o ciclone tropical mais mortal de que se tem registro
- Sandy sobre Nova York: só uma categoria 1, e mesmo assim o metrô inundou
- Uma categoria 5 sobre Miami: o cenário para o qual a Flórida se planeja
- Um supertufão sobre Hong Kong: o Mangkhut passou a menos de 100 km em 2018
O que o modelo deixa de fora
Isto é um exercício de "e se" construído sobre relevo e população reais, não uma previsão. A maré simplesmente sobe ao redor do ponto escolhido, igual de todos os lados, enquanto em uma tempestade real ela é mais alta à direita da trajetória no hemisfério norte, onde o vento sopra em direção à terra. Enchentes por chuva, a maré astronômica, ondas por cima da maré de tempestade e o caminho da tempestade pelo interior não são modelados, nem diques ou muros de contenção: os dados de elevação só enxergam o terreno.
E furacões reais são previstos com dias de antecedência. A evacuação reduz as vítimas em ordens de grandeza: o Katrina matou cerca de 1 800 pessoas, não as centenas de milhares que o simulador mostra para Nova Orleans sem ninguém sair. Os números aqui respondem a uma única pergunta: quantas pessoas vivem onde a água chegaria.
Perguntas
O que é uma maré de tempestade?
Uma subida do mar acima da maré normal, causada principalmente pelo vento do furacão empilhando água contra a costa e, em menor parte, pela baixa pressão erguendo a superfície do mar. É pior onde o fundo do mar é raso por um longo trecho, como no golfo do México ou na baía de Bengala.
Qual é a diferença entre furacão, tufão e ciclone?
Só o oceano. O mesmo tipo de tempestade é furacão no Atlântico e no nordeste do Pacífico, tufão no noroeste do Pacífico e ciclone no oceano Índico e no Pacífico Sul. O simulador trata todos da mesma forma.
Um furacão poderia atingir a minha cidade?
Furacões se formam sobre mares tropicais quentes e em geral perdem força rápido sobre água fria e terra, por isso atingem costas entre cerca de 10° e 40° de latitude. O simulador deixa você fazer um chegar a qualquer costa, o que o transforma em um "e se" para lugares como a Europa, aonde furacões de verdade quase nunca chegam.
O número de mortos é realista?
É o número de mortos caso ninguém evacuasse, o que o torna deliberadamente pessimista. Tempestades sem aviso de fato mataram nessa escala (Galveston em 1900, Bhola em 1970), mas previsões e evacuações modernas costumam manter as mortes em uma pequena fração disso.