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飓风模拟器

让任意强度的飓风登陆一座真实的沿海城市,看着它的风暴潮漫过真实地形,同时显示风力分区和估算的伤亡人数。

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这个模拟器做什么

选一座沿海城市,设定登陆时的持续风速,从 120 公里/小时的弱一级飓风,一直到 320 公里/小时,这已经超过迄今为止登陆时测到的任何风速。风暴从海上盘旋而来,在你选定的点登陆,两件事同时发生:

伤亡人数统计的是住在被淹地面上的人口,按水深分级,再加上被风和飞来的碎片夺去生命的少数人。和本站其他地方一样,它假设没有人撤离。

模拟器中一个风眼清晰、带有螺旋雨带的飓风正在迈阿密登陆
一场四级风暴在迈阿密登陆。雨带逆时针旋转,北半球的每一个飓风都是如此;在赤道以南,模拟器会把它们镜像翻转。

萨菲尔–辛普森等级

飓风按最强持续风速分级。下面的风暴潮数字是旧版等级表中的典型范围;国家飓风中心在 2010 年删掉了它们,因为真实的风暴潮随风暴大小和海岸形状变化太大,但对于开阔海岸可能遭遇的情况,它们仍是不错的参考。

滑块下方的历史风暴不使用这张表:每一场都带着当年实测的风暴潮,所以“仅仅”是三级的卡特里娜,淹没的范围比教科书上的五级还大。

为什么夺命的是水,不是风

风会毁坏建筑,但躲在室内的人通常能挺过去。水则不同:几米高的风暴潮在几小时内到来,灌满一楼的房间,把整栋房屋卷走。国家飓风中心的一项研究发现,1963 年到 2012 年间美国大西洋飓风造成的死亡中,约一半源于风暴潮,比风、暴雨洪水和龙卷风加起来还多。

历史上最惨重的飓风灾难都是溺亡。1970 年的博拉气旋把高达 10 米的风暴潮推过恒河三角洲的岛屿,夺走约 300,000 条生命。2008 年的纳尔吉斯气旋把约 4 米的海水推进缅甸平坦的伊洛瓦底江三角洲深处,造成 138,000 人死亡。在模拟器里你会看到同样的情形:几乎每一次运行,风暴潮都占了伤亡的大头。

模拟器中卡特里娜飓风 8.5 米的风暴潮淹没新奥尔良及周围的沼泽
卡特里娜实测 8.5 米的风暴潮落在新奥尔良。城市的大部分低于海平面,水因此漫过整个平坦的三角洲。

值得模拟的风暴

模型省略了什么

这是建立在真实地形和真实人口之上的假设推演,不是预报。风暴潮只是围绕你选的点均匀上涨,四面相同,而真实风暴中,北半球的风暴潮在路径右侧最高,因为那里的风正吹向岸上。暴雨洪水、潮汐、叠加在风暴潮之上的海浪以及风暴登陆后的路径都没有建模,堤坝和海堤同样没有:高程数据只看得到地面。

何况真实的飓风提前好几天就有预报。撤离能把伤亡降低好几个数量级:卡特里娜造成约 1,800 人死亡,而不是模拟器在无人撤离的假设下为新奥尔良显示的几十万。这里的数字只回答一个问题:水会去的地方住着多少人。

常见问题

什么是风暴潮?

海面高出正常潮位的现象,主要由飓风的风把海水堆向海岸造成,低气压抬升海面也贡献了一小部分。在海底长距离浅缓的地方最为严重,比如墨西哥湾或孟加拉湾。

飓风、台风和气旋有什么区别?

只有海域不同。同一类风暴在大西洋和东北太平洋叫飓风,在西北太平洋叫台风,在印度洋和南太平洋叫气旋。模拟器对它们一视同仁。

飓风会袭击我的城市吗?

飓风在温暖的热带海域形成,到了冷水和陆地上空通常很快减弱,所以袭击的是纬度大约 10° 到 40° 之间的海岸。模拟器允许你让飓风在任何海岸登陆,对于欧洲这类真实飓风几乎从不光顾的地方,这就是一次假设推演。

死亡人数真实吗?

这是无人撤离情况下的伤亡,因此刻意偏向悲观。没有预警的风暴确实造成过这种规模的死亡,比如 1900 年的加尔维斯顿和 1970 年的博拉,但现代预报和撤离通常能把死亡人数压到其中很小的一部分。

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