해안선을 클릭하면 커서 아래 도시의 실제 경계가 표시되고, 그 안이 계산 영역이 돼요. 실제 고도 데이터를 쓰기 때문에 물은 언덕을 돌아 흐르고 낮은 땅을 채워요.
인구 밀도
명/km² · 로그 눈금, 최대 100,0004,000
도시를 고르면 OSM에서 자동으로 채워져요.
계산 방식
이 수치는 진짜인가요?
지형은 진짜예요. 고도는 해상도 10–30 m의 Mapbox Terrain-RGB, 도시 경계는 OpenStreetMap, 인구는 OSM 태그에서 가져와요. 물리 모델은 일부러 단순하게 만들었어요. 물은 수위보다 낮은 곳을 모두 잠기게 하고 나아갈수록 높이가 줄어들며, 폭발 반경은 표준 과압 스케일링을 따라요. 결과는 예보가 아니라 대략적인 수준을 가늠하는 참고치로 봐 주세요.
실제 쓰나미를 예측할 수 있나요?
아니요. 실제 쓰나미는 해저 지형, 움직인 단층, 조석, 발생 시각에 따라 달라져요. 이 도구가 답하는 질문은 달라요. 일정한 높이의 물이 이곳에 닥치면 지형상 내륙 어디까지 들어올 수 있는지, 그리고 거기에 누가 사는지예요. 인명 피해는 아무도 대피하지 않았다고 가정한 값인데, 현실에서는 결코 그렇지 않아요.
내륙 도시는 왜 고를 수 없나요?
쓰나미와 해수면 상승에는 해안이 필요해요. 계산 전에 같은 고도 데이터로 지점 반경 약 30 km 안에 바다가 있는지 확인해요. 운석에는 이런 제한이 없어서 지구 어디에나 떨어뜨릴 수 있어요.